L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師 | 機種解析
オリンピアエステートから2023年9月4日導入された戦国乙女4。2024年6月現在でも非常に人気の機種。
ここでは戦国乙女4の解析情報についてまとめています。
AT確率・機械割
設定 | 初当り | CZ | AT初当り | 機械割 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/272.7 | 1/467.6 | 1/429.2 | 98.2% |
2 | 1/267.3 | 1/452.2 | 1/417.8 | 99.0% |
3 | 1/255.3 | 1/434.7 | 1/393.6 | 101.2% |
4 | 1/238.2 | 1/410.9 | 1/361.3 | 105.2% |
5 | 1/223.2 | 1/394.9 | 1/334.1 | 110.2% |
6 | 1/217.1 | 1/381.5 | 1/319.2 | 113.0% |
ゲームフロー
通常時は巫女カウンターでの周期抽選から乙女アタックを目指すか、規定ゲーム数消化で戦国乙女BONUSを目指す。
乙女アタックは2ゲーム完結のバトルを10戦し、1度でも勝利すれば戦国乙女BONUSに当選。 バトルは完走型となっており、勝利した分だけ戦国乙女BONUSを獲得できる。
戦国乙女BONUSは純増約2.5枚/G
の擬似ボで、30~50G
継続。消化中はAT突入抽選が行われる。
AT強カワRUSHは純増約2.5枚/G
のゲーム数上乗せ型で、消化中はゲーム数上乗せ・高確移行・ボーナスの抽選を行う。
また通常時と同じく規定ゲーム数消化でのボーナス抽選も行っている。
残りゲーム数が0になると引き戻しゾーンのオウガイバトルに移行しAT抽選が行われる。
AT中のボーナスは全て出陣ボーナスになり、消化中は上乗せ高確率状態になる。 出陣するキャラによって上乗せ性能が変化し、白7揃い時に選択されたキャラでボーナスがスタート。
ヨシテル参戦からは純増枚数が約5.0枚/G
にアップする上位AT真強カワRUSHに突入し、押し順ナビが色目押しとなる。
AT終了後は引き戻しゾーンのオウガイバトルへ移行し、勝利すれば引き戻し。 勝利後は2セット目に突入し、以降は勝利のたびにゲーム数が上乗せされる。
打ち方
通常時は左1st推奨。変則推しはペナの可能性あり。
リール画像
注意として、スイカチャンス目成立時にで右リールBARを狙わないと3枚
取りこぼす可能性あり。
天井
天井は通常799G+α
消化で戦国乙女BONUS。
戦国乙女BONUS6スルー後、次回エピボ当選。
狙い目
狙い目は通常300G
のゾーン。モード問わず当選しやすい所。
やめどき
ボーナス後に終了画面確認後ヤメor天国見てやめ。
AT後は引き戻し確認後、ゲーム数見てヤメ。
有利区間
エンディング到達や差枚プラスのAT終了時の一部で有利区間がリセット。
100G
以内のボーナス当選かつ超強カワループに突入。
差枚プラスでの有利区間リセットは、液晶では表示されず内部的に超強カワループに突入する。
子役確率
子役 | 確率 |
---|---|
押し順ベル | 1/2.0 |
共通ベル | 1/4.4 |
押し順3枚役 | 1/7.6 |
リプレイ | 1/9.3 |
スイカ | 1/69.4 |
弱チェリー | 1/97.2 |
チャンス目 | 1/180.0 |
強チェリー | 1/319.7 |
ヤマカン役 | 1/399.6 |
弱レア役合算 | 1/40.5 |
強レア役合算 | 1/115.2 |
レア役合算 | 1/30.0 |
ヤマカン役はAT中の押し順チャレンジのこと。
通常時の抽選
規定ゲーム数、巫女カウンターのCZ、稀に強レア役のCZ直撃、AT直撃などの抽選を行う。
CZとボーナスの本前兆が被った場合、前兆ゲーム数の早い方から先に出現する。
AT貫通ゲーム数テーブル
AT中もAT終了後の通常時も規定G数テーブルを引き継ぐ。
つまり天国ループしていればATが終了しても連続当選のチャンスとなる。 AT中にボーナス間でハマって500G消化した状態で終了すればゲーム数カウンター500Gから通常時がスタートする。
巫女カウンター
1ゲームにつき1pt
以上を減算。ゼロになるとCZ乙女アタックを抽選する。
999pt
減算に必要なゲーム数は平均で約110G
。
巫女ポイント減算抽選
pt | ハズレ・ベル | リプ | 弱チェ・スイカ | チャメ | 強チェ・2段階 |
---|---|---|---|---|---|
1pt | 87.5% | - | - | - | - |
5pt | 12.5% | - | - | - | - |
10pt | - | 87.5% | - | - | - |
50pt | - | 12.5% | 67.2% | - | - |
100pt | - | - | 25.0% | - | - |
200pt | - | - | 6.3% | 79.3% | - |
500pt | - | - | 1.2% | 20.3% | - |
999pt | - | - | 0.4% | 0.4% | 100% |
0pt到達時の乙女アタック当選率
設定 | 当選率 |
---|---|
1 | 20.3% |
2 | 20.9% |
3 | 21.8% |
4 | 22.9% |
5 | 23.8% |
6 | 24.4% |
ここには設定差が存在。
乙女アタック直撃当選率
設定 | 強レア役 |
---|---|
1 | 1.2% |
2 | 1.3% |
3 | 1.5% |
4 | 1.8% |
5 | 2.1% |
6 | 2.5% |
強チェ、強チャメ時は巫女カウンター減算とは別に乙女アタックの直撃抽選が行われる。
ここにも設定差があるが、判別が困難である。
通常モード
モード | ゾーン、特徴 | 天井 |
---|---|---|
通常A | 200, 300, 400, 600G がゾーン |
799G+α |
通常B | 100, 300, 500G がゾーン |
649G+α |
通常C | 100, 200G がゾーン |
349G+α |
特殊 | ゾーンは通常A。次回天国A、天国Bへ移行(割合は1:1 ) |
799G+α |
天国A | - | 99G+α |
天国B | 天国Bが50%でループ。転落時は天国A | 99G+α |
モード移行抽選
有利区間開始時とボーナス終了時にモードを抽選。
天国の以降期待度は、通常A<B<C
の順にアップ。
また、1G連で放出されるボーナスにはモード移行抽選が行われない。
モード示唆画面
ボーナス終了画面で次回のモードを示唆。
葵ノ陣
いわゆる穢れ要素のこと。規定ポイント到達した状態で戦国乙女BONUSに当選するとエピボになる。
また葵の陣発動時はヨシテルエピソードの振り分けが9.0%
と優遇されている。
上記の演出が発生したら追った方がいいかも...
AT直撃モード
通常モードとは別に、3種類のAT直撃モードがあり、滞在モードに応じてAT直撃、ループ率、上位AT当選率など変化する。
AT直撃は2段階抽選となっていて、まずは毎ゲーム1段階目を抽選。 次に滞在モードを参照して2段階目の抽選でAT直撃or通常転落のいずれかに振り分けられる。
モード | 特徴 |
---|---|
通常 | 通常時、確率に大きな設定差が存在 |
強カワループ | AT後必ず移行、10.2% でATループ |
超強カワループ | ED後or差枚約2000枚 時移行、70.3% でATループ。AT当選時の25% で上位AT |
通常時のAT直撃確率
設定 | 確率 |
---|---|
1 | 1/10922.7 |
2 | 1/9362.3 |
3 | 1/8192.0 |
4 | 1/6553.6 |
5 | 1/5957.8 |
6 | 1/5461.3 |
超強カワループの当選確率は1/65536.0
。設定差なし。
強カワループ
契機発生抽選確率は1/10.2
。
契機発生時のAT直撃確率は10.2%
。
AT開始時の0.1%
で上位AT。
超強カワループ
契機発生抽選確率は1/14.9
。
契機発生時のAT直撃確率は70.3%
。
AT開始時の25%
で上位AT。
その他
AT直撃当選時の0.1%
で超強カワループ移行。
有利区間開始時、AT終了時の0.4%
で次回上位AT。
戦国八陣
発生したタイミングによって恩恵が異なるプレミアムアクション。
- 通常時
- ボーナスの陣
- AT確+オウガイバトルストックor真強カワRUSH
- ボーナスの陣
- 乙女アタック全敗時
- 乙女アタックの陣
- プレミアム乙女アタック
- 発生率は
1/256.0
。
- 乙女アタックの陣
- ボーナス入賞時
- ボーナスの陣
- エピボ(ヨシテル)
- しゅつじんの陣
- しゅつじんのとき
- ボーナスの陣
- 戦国乙女BONUSAT非当選時
- 逆転の陣
- AT当選
- 発生率は
1/256.0
- 逆転の陣
- AT中
- 上乗せの陣
+200G
上乗せ。
- 乙女出陣チャンス時
- 覚醒の陣
- 神謀覚醒
- 覚醒の陣
- オウガイバトル敗北時
- 復活の陣
- 復活+勝利ストック4個以上。
- 復活の陣
- 上乗せの陣
乙女アタック
シリーズお馴染みのチャンスゾーン。 2ゲームx10の20G継続し、バトル勝利のたびにボーナスをストック。 強キャラで勝利した場合はエピボ当選!
対戦相手の抽選(1G目)
対戦相手 | その他 | 弱チェ・スイカ | チャン目 | 強チェ |
---|---|---|---|---|
オウガイ | 60.9% | - | - | - |
ムラサメ | 31.3% | 50.0% | - | - |
コタロウ | 6.3% | 38.7% | 72.7% | 61.7% |
昇格コタロウ | 1.2% | 10.2% | 25.0% | 33.2% |
シロ | 0.4% | 1.2% | 2.3% | 5.1% |
勝利抽選(2G目)
子役 | オウガイ | ムラサメ | コタロウ | 昇格コタロウ |
---|---|---|---|---|
その他 | 0.4% | 4.7% | 40.2% | 70.3% |
弱チェ・スイカ | 1.2% | 12.5% | 100% | 100% |
チャン目 | 50.0% | 66.4% | 100% | 100% |
強チェ | 66.4% | 80.1% | 100% | 100% |
プレミアム乙女アタック
対戦相手がコタロウ以上となる乙女アタック。
1バトルあたりの勝率が40%オーバーとなり、ボーナス大量ストックの大チャンス!
対戦相手振り分け
対戦相手 | その他 | 弱チェ・スイカ | チャン目 | 強チェ |
---|---|---|---|---|
オウガイ | - | - | - | - |
ムラサメ | - | - | - | - |
コタロウ | 69.9% | 50.0% | - | - |
昇格コタロウ | 25.0% | 25.0% | - | - |
シロ | 5.1% | 25.0% | 100% | 100% |
リールロック確率
段階 | 確率 |
---|---|
1段階 | 1/315.6 |
2段階 | 1/2481.5 |
3段階 | 1/16384.0 |
トータル | 1/275.3 |
1段階はレア役。
2段階は強レア役で、戦国乙女BONUSを50%
で抽選、ハズれた場合乙女アタックを50%
で抽選。
AT中では上乗せ+ボーナス高確+出陣ボーナスを50%
で抽選。
3段階はフリーズ(神謀覚醒)。
戦国乙女BONUS
消化中はハズレを含む全役でATを抽選。
継続ゲーム数振り分け
設定 | 30G | 40G | 50G |
---|---|---|---|
1 | 87.5% | 10.2% | 2.3% |
2 | 87.1% | 10.3% | 2.5% |
3 | 86.3% | 10.9% | 2.7% |
4 | 84.7% | 12.1% | 3.1% |
5 | 83.5% | 13.0% | 3.5% |
6 | 81.1% | 14.1% | 4.7% |
高設定ほど若干だが40or50G
が選ばれやすい。
ボーナス準備中の昇格抽選
当選 | 弱レア役 | チャン目 | 強チェ |
---|---|---|---|
40G以上 | 0.4% | 5.1% | 25.0% |
エピボ | 0.4% | 1.2% | 5.1% |
AT抽選
成立役 | AT期待度 |
---|---|
その他 | 1.0% |
弱レア役 | 12.9% |
チャン目 | 33.4% |
強チェ | 55.1% |
AT当選率に設定差はなし。
AT確定後
成立役 | ストック当選率 |
---|---|
その他 | 0.1% |
弱レア役 | 5.0% |
チャン目 | 33.4% |
強チェ | 55.1% |
AT確定後はオウガイバトルの勝利ストック抽選。
エピソードボーナス
AT確定のボーナス。
準備中の抽選
成立役 | ストック当選率 |
---|---|
弱レア役 | 0.8% |
チャン目 | 9.8% |
強チェ | 29.7% |
消化中の抽選
成立役 | ストック当選率 |
---|---|
その他 | 0.1% |
弱レア役 | 5.0% |
チャン目 | 33.4% |
強チェ | 55.1% |
AT強カワRUSH
消化中はレア役で「ゲーム数上乗せ・出陣BONUS・ボーナス高確」を抽選し、規定G数消化での出陣BONUS当選もあり。 G数消化後はオウガイバトルで引き戻しを目指す。
ゲーム数上乗せ抽選
成立役 | 上乗せ期待度 |
---|---|
スイカ | 4.6% |
弱チェ | 20.2% |
チャン目 | 100% |
強チェ | 100% |
チャン目・強チェは上乗せ+ボーナス高確。スイカは乗れば30G
以上確定。
G数 | 弱チェリー | スイカ | チャン目 | 強チェ | チャン目(2段階) | 強チェ(2段階) |
---|---|---|---|---|---|---|
10G | 90.2% | - | 90.2% | - | - | - |
20G | 4.7% | - | 4.7% | 72.7% | - | - |
30G | 2.3% | 82.4% | 2.3% | 24.6% | 82.4% | - |
50G | 1.6% | 16.0% | 1.6% | 1.6% | 16.0% | 83.2% |
100G | 0.4% | 0.8% | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 14.5% |
150G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 1.6% |
200G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
ボーナス抽選
AT初あたり時のみ約14%
で出陣ボーナスを抽選。
通常時同様にAT中も規定ゲーム数で出陣BONUSを抽選。
ボーナス高確移行抽選
成立役 | 移行率 |
---|---|
押し順ベル、ベル3連 | 3.1% |
弱チェ | 1.2% |
スイカ | 25.0% |
チャン目、強チェ、ロック2 | 100% |
高確は13G
持続する(意外とスイカは高確移行のチャンス)。
出陣BONUS当選率
成立役 | 高確 |
---|---|
弱レア役 | 10.0% |
チャン目 | 25.0% |
強チェ | 50.0% |
ロック2 | 100% |
通常状態のリールロック2段階は出陣BONUS当選率50%
。
ベルフリーズ確率は1/7341.2
。
G数 | 振り分け |
---|---|
100G | 77.3% |
150G | 12.5% |
200G | 10.2% |
オウガイバトル
オウガイに勝利すればAT継続確定。 勝利後は上乗せ特化ゾーンに変わりオウガイに勝利するたびに上乗せ。
規定ゲーム数残り24G
以内でオウガイバトルに発展した場合は勝利濃厚。
オウガイバトル1戦目の勝利期待度
設定 | 突破率 |
---|---|
1 | 24.9% |
2 | 25.0% |
3 | 25.5% |
4 | 27.4% |
5 | 30.7% |
6 | 31.7% |
ここには設定差あり。
継続率振り分け
継続率 | 振り分け |
---|---|
50% | 88.7% |
66% | 10.2% |
80% | 1.2% |
セット継続時の上乗せ
上乗せ | 振り分け |
---|---|
5G | 90.6% |
10G | 7.0% |
20G | 0.8% |
30G | 0.8% |
50G | 0.4% |
100G | 0.4% |
レア役のポイント抽選
pt | 弱レア役 | チャン目 | 強チェ | ロック2 |
---|---|---|---|---|
0 | 50% | - | - | - |
1 | 49.2% | 91.8% | - | - |
2 | 0.4% | 6.3% | 88.3% | - |
3 | 0.4% | 1.2% | 10.2% | - |
4 | - | 0.4% | 1.2% | 99.6% |
5 | - | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
レア役でポイントを獲得。非継続であれば1pt
消費して継続書き換え。
残ったポイントがあれば追撃上乗せを抽選。
セット継続時のポイント抽選
pt | 振り分け |
---|---|
0 | 99.2% |
2 | 0.4% |
4 | 0.4% |
当選時は歌が流れるらしい。
追撃上乗せ
G数 | 0,1pt | 2pt | 3pt | 4pt | 5pt | 6pt |
---|---|---|---|---|---|---|
10G | 90.2% | - | - | - | - | - |
20G | 4.7% | 72.7% | - | - | - | - |
30G | 2.3% | 24.6% | 82.4% | - | - | - |
50G | 1.6% | 1.6% | 16.0% | 83.2% | - | - |
100G | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 14.5% | 90.6% | - |
150G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 1.6% | 6.3% | - |
200G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 3.1% | 100% |
ボーナスストック抽選
セット数 | 当選率 |
---|---|
その他 | 0.4% |
5の倍数 | 33.2% |
10の倍数 | 100% |
ランプ示唆
| ランプ | 示唆 | | 黄 | 50%ループ示唆 | | 緑 | 66%ループ示唆 | | 赤 | 80%ループ示唆 |
その他
オウガイバトル1戦目のキャラが、強キャラであれば勝利確定かつループ率にも期待ができる。
オウガイバトル中にヨシテルが出てきたらループ率80%以上。
出陣チャンス
白7を狙え発生率は1/3.2
。
キャラ振り分け
キャラ | 1~4人目 | 5人目 |
---|---|---|
ヒデヨシ | 18.9% | - |
ドウセツ | 10.0% | - |
イエヤス | 1.2% | 35.2% |
ソウリン | 18.9% | - |
モトチカ | 10.0% | - |
モトナリ | 10.0% | - |
ノブナガ | 0.6% | 20.3% |
ヨシモト | 18.9% | - |
ウジマサ | 1.2% | 35.2% |
カンスケ | 10.0% | - |
ヨシテル | 0.07% | 6.3% |
神謀覚醒 | 0.04% | 3.1% |
昇格抽選
成立役 | 昇格率 |
---|---|
弱レア役 | 12.5% |
強レア役 | 100% |
上記以外 | 0.4% |
出陣BONUS
AT中に当たるボーナス。出陣した乙女によって上乗せ性能が変化するのが特徴。
ヤマカン揃い確率
キャラ | シングル揃い | ダブル揃い |
---|---|---|
モトナリ | 1/22.9 | 1/1419.7 |
イエヤス | 1/8.8 | 1/211.2 |
上乗せ抽選
キャラ | 押し順3枚役 | ベル | リプ |
---|---|---|---|
ヒデヨシ | 0.02% | 0.02% | 0.02% |
ドウセツ | 1.8% | 1.8% | 0.02% |
イエヤス | 0.02% | 0.02% | 0.02% |
ソウリン | 0.02% | 20.2% | 0.02% |
モトチカ | 0.02% | 0.02% | 50% |
モトナリ | 0.02% | 0.02% | 0.02% |
ノブナガ | 0.02% | 0.02% | 100% |
ヨシモト | 0.02% | 0.02% | 100% |
ウジマサ | 0.02% | 100% | 0.02% |
カンスケ | 0.02% | 50% | 0.02% |
ヨシテル | 0.02% | 50% | 0.02% |
レア役は乗せ確。
上乗せテーブル
キャラ | 押し順3枚役 | ベル | リプ | シングル揃い | ダブル揃い | 弱レア役 | チャン目 | 強チェ | ロック2 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヒデヨシ | F | F | F | E | G | D | F | F | H |
ドウセツ | G | G | F | E | G | C | D | E | G |
イエヤス | F | F | F | E | G | C | D | E | G |
ソウリン | F | A | F | E | G | C | D | E | G |
モトチカ | F | F | B | E | G | B | E | F | H |
モトナリ | F | F | F | E | G | C | F | E | G |
ノブナガ | F | F | F | F | G | F | G | G | H |
ヨシモト | F | F | A | E | G | C | F | E | G |
ウジマサ | F | A | F | E | G | C | F | E | G |
カンスケ | F | A | F | E | G | C | F | E | G |
ヨシテル | F | A | F | E | G | C | F | E | G |
上乗せゲーム数振り分け
G数 | A | B | C | D | E | F | G | H |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5G | 89.5% | - | - | - | - | - | - | - |
10G | 9.4% | 66.8% | 90.2% | - | - | - | - | - |
20G | - | - | 4.7% | 72.7% | - | - | - | - |
30G | 0.4% | 19.5% | 2.3% | 24.6% | 82.4% | - | - | - |
50G | 0.4% | 9.0% | 1.6% | 1.6% | 16.0% | 83.2% | - | - |
100G | 0.4% | 3.1% | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 14.5% | 90.6% | - |
150G | - | 0.8% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 1.6% | 6.3% | - |
200G | - | 0.8% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 3.1% | 100% |
神謀覚醒
フリーズ等で発生する上乗せ特化ゾーン。
狙えカットイン
フラグ | 確率 |
---|---|
シングル揃い | 1/8.6 |
ダブル揃い | 1/78.3 |
破軍フリーズ | 1/64.9 |
破軍フリーズは神謀覚醒自体をストックする。
上乗せゲーム数振り分け
G数 | 押し順、ベル | リプ | シングル、弱レア役 | チャン目 | ダブル、強チェ | ロック2 |
---|---|---|---|---|---|---|
10G | 90.2% | - | - | - | - | - |
20G | 4.7% | 72.7% | - | - | - | - |
30G | 2.3% | 24.6% | 82.4% | - | - | - |
50G | 1.6% | 1.6% | 16.0% | 82.2% | - | - |
100G | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 14.5% | 90.6% | - |
150G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 1.6% | 6.3% | - |
200G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 3.1% | 100% |
まとめ
個人的に通常時もAT中も関係なく規定ゲームで当たるところが好みである。